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Tecnología, datos e IA

Adobe Flash CS4

Formación online para los empleados de tu empresa. Consulta una propuesta según las necesidades de tu equipo.

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MODALIDADOnline
DURACIÓN65 h
REFERENCIAPC637

RESUMEN ORIENTATIVO

De qué trata

Herramientas y conocimientos para crear o mantener contenidos y soluciones web o multimedia.

Una idea para aplicarlo en tu empresa

Realiza un pequeño proyecto de prueba que resuelva una necesidad de comunicación de la empresa y revisa su uso en diferentes pantallas.

Esta orientación te ayuda a valorar la temática. Confirmamos el programa, el nivel y los contenidos concretos antes de contratar.

PROGRAMA DEL PROVEEDOR

Qué aprenderá tu equipo

Adobe Flash CS4.

  • 1.1 Se estudia la aplicación Adobe Flash CS4, incluida dentro de la suite Adobe Creative Suite 4, que se utiliza para crear animaciones dirigidas a ser incrustadas en las páginas web. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web y se ha convertido prácticamente en un estándar, ya que se pueden crear animaciones complejas pero relativamente pequeñas en cuanto a tamaño en disco y, por tanto, descargables rápidamente a través de Internet.
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Unidad 1: Adobe Flash CS4

  • 1.1 Descripción de la aplicación Adobe Flash CS4, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a páginas web y proyectos multimedia. El formato Flash se convirtió en el estándar de la animación web.

Introducción a Flash

  •  2.1 Se presenta el mundo de la animación para páginas web y el entorno de trabajo de Adobe Flash. También se explica el uso del sistema de ayuda y la reproducción de animaciones mediante Flash Player.

Creación de la película

  •  3.1 Explica cómo crear películas en Adobe Flash, utilizar plantillas, visualizar el escenario y trabajar con escenas y bibliotecas.

Dibujo de objetos

  •  4.1 Estudia las técnicas para incorporar contenido en las películas mediante las herramientas de dibujo disponibles en Adobe Flash.

Modos de dibujo y atributos de trazos

  • 5.1 Describe los distintos modos de dibujo, la edición de trazos y las herramientas para deshacer acciones y borrar elementos.

El color y los rellenos

  •  6.1 Explica el uso de colores personalizados, degradados e imágenes de mapa de bits como relleno de objetos.

Remodelación de líneas

  •  7.1 Estudia técnicas para modificar líneas, suavizarlas, enderezarlas y optimizar curvas.

Trabajar con objetos

  •  8.1 Presenta técnicas básicas para seleccionar, agrupar, copiar, cortar, pegar y alinear objetos dentro de una película.

Aplicar transformaciones

  •  9.1 Estudia las transformaciones de objetos: escalar, rotar, inclinar, reflejar y distorsionar, además del trazado de mapas de bits.

Texto en las películas

  •  10.1 Explica cómo introducir texto en las películas, aplicar formatos, realizar corrección ortográfica y convertir texto en objetos vectoriales.

Símbolos, instancias y capas

  • 11.1 Introduce los conceptos de símbolo e instancia para optimizar animaciones y explica el trabajo con capas.

Animación.(I)

  •  12.1 Explica el uso de la línea de tiempo, la animación fotograma a fotograma y la herramienta papel cebolla.

Animación. (II)

  •  13.1 Describe la interpolación de movimiento para modificar posición, tamaño, transparencia y otras propiedades de los objetos.

Animación. (III)

  •  14.1 Estudia las interpolaciones clásicas y de forma, así como configuraciones predefinidas de movimiento y modos de mezcla.

Animación. (IV)

  •  15.1 Presenta técnicas avanzadas de animación como la cinemática inversa, efectos tridimensionales y herramientas decorativas.

Películas interactivas

  •  16.1 Introduce técnicas para crear animaciones interactivas mediante código ActionScript.

El lenguaje ActionScript

  •  17.1 Explica los fundamentos del lenguaje ActionScript: sintaxis, variables, tipos de datos y estructuras de control.

Funciones y formularios

  •  18.1 Estudia la creación de funciones y formularios en ActionScript para organizar código y permitir interacción del usuario.

Programación orientada a objetos

  •  19.1 Introduce la programación orientada a objetos en ActionScript, así como propiedades, métodos y clases.

Clips de película

  •  20.1 Explica el uso de clips de película para crear interactividad mediante ActionScript.

Sonido y vídeo

  •  21.1 Describe la incorporación de sonidos y vídeos en películas Flash y la creación de archivos Flash Video.

Proyectos, publicación y exportación

  •  22.1 Explica el proceso de publicación y exportación de películas Flash para páginas web y otros formatos.

Programa consultado en el catálogo de Recursos Impulsa el 15/10/2026. Confirmamos su vigencia, nivel y disponibilidad antes de contratar.

Una propuesta según tus necesidades

Indícanos cuántas personas quieres formar y tus objetivos. Confirmaremos el programa, la disponibilidad, el precio y las condiciones antes de la contratación.

La posible bonificación debe revisarse según el curso, el crédito de tu empresa y los requisitos aplicables.