Tecnología, datos e IA
Adobe Flash CS4
Formación online para los empleados de tu empresa. Consulta una propuesta según las necesidades de tu equipo.
RESUMEN ORIENTATIVO
De qué trata
Herramientas y conocimientos para crear o mantener contenidos y soluciones web o multimedia.
Una idea para aplicarlo en tu empresa
Realiza un pequeño proyecto de prueba que resuelva una necesidad de comunicación de la empresa y revisa su uso en diferentes pantallas.
Esta orientación te ayuda a valorar la temática. Confirmamos el programa, el nivel y los contenidos concretos antes de contratar.
PROGRAMA DEL PROVEEDOR
Qué aprenderá tu equipo
Adobe Flash CS4.
- 1.1 Se estudia la aplicación Adobe Flash CS4, incluida dentro de la suite Adobe Creative Suite 4, que se utiliza para crear animaciones dirigidas a ser incrustadas en las páginas web. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web y se ha convertido prácticamente en un estándar, ya que se pueden crear animaciones complejas pero relativamente pequeñas en cuanto a tamaño en disco y, por tanto, descargables rápidamente a través de Internet.
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Unidad 1: Adobe Flash CS4
- 1.1 Descripción de la aplicación Adobe Flash CS4, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a páginas web y proyectos multimedia. El formato Flash se convirtió en el estándar de la animación web.
Introducción a Flash
- 2.1 Se presenta el mundo de la animación para páginas web y el entorno de trabajo de Adobe Flash. También se explica el uso del sistema de ayuda y la reproducción de animaciones mediante Flash Player.
Creación de la película
- 3.1 Explica cómo crear películas en Adobe Flash, utilizar plantillas, visualizar el escenario y trabajar con escenas y bibliotecas.
Dibujo de objetos
- 4.1 Estudia las técnicas para incorporar contenido en las películas mediante las herramientas de dibujo disponibles en Adobe Flash.
Modos de dibujo y atributos de trazos
- 5.1 Describe los distintos modos de dibujo, la edición de trazos y las herramientas para deshacer acciones y borrar elementos.
El color y los rellenos
- 6.1 Explica el uso de colores personalizados, degradados e imágenes de mapa de bits como relleno de objetos.
Remodelación de líneas
- 7.1 Estudia técnicas para modificar líneas, suavizarlas, enderezarlas y optimizar curvas.
Trabajar con objetos
- 8.1 Presenta técnicas básicas para seleccionar, agrupar, copiar, cortar, pegar y alinear objetos dentro de una película.
Aplicar transformaciones
- 9.1 Estudia las transformaciones de objetos: escalar, rotar, inclinar, reflejar y distorsionar, además del trazado de mapas de bits.
Texto en las películas
- 10.1 Explica cómo introducir texto en las películas, aplicar formatos, realizar corrección ortográfica y convertir texto en objetos vectoriales.
Símbolos, instancias y capas
- 11.1 Introduce los conceptos de símbolo e instancia para optimizar animaciones y explica el trabajo con capas.
Animación.(I)
- 12.1 Explica el uso de la línea de tiempo, la animación fotograma a fotograma y la herramienta papel cebolla.
Animación. (II)
- 13.1 Describe la interpolación de movimiento para modificar posición, tamaño, transparencia y otras propiedades de los objetos.
Animación. (III)
- 14.1 Estudia las interpolaciones clásicas y de forma, así como configuraciones predefinidas de movimiento y modos de mezcla.
Animación. (IV)
- 15.1 Presenta técnicas avanzadas de animación como la cinemática inversa, efectos tridimensionales y herramientas decorativas.
Películas interactivas
- 16.1 Introduce técnicas para crear animaciones interactivas mediante código ActionScript.
El lenguaje ActionScript
- 17.1 Explica los fundamentos del lenguaje ActionScript: sintaxis, variables, tipos de datos y estructuras de control.
Funciones y formularios
- 18.1 Estudia la creación de funciones y formularios en ActionScript para organizar código y permitir interacción del usuario.
Programación orientada a objetos
- 19.1 Introduce la programación orientada a objetos en ActionScript, así como propiedades, métodos y clases.
Clips de película
- 20.1 Explica el uso de clips de película para crear interactividad mediante ActionScript.
Sonido y vídeo
- 21.1 Describe la incorporación de sonidos y vídeos en películas Flash y la creación de archivos Flash Video.
Proyectos, publicación y exportación
- 22.1 Explica el proceso de publicación y exportación de películas Flash para páginas web y otros formatos.
Programa consultado en el catálogo de Recursos Impulsa el 15/10/2026. Confirmamos su vigencia, nivel y disponibilidad antes de contratar.
Una propuesta según tus necesidades
Indícanos cuántas personas quieres formar y tus objetivos. Confirmaremos el programa, la disponibilidad, el precio y las condiciones antes de la contratación.