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Tecnología, datos e IA

ELEE019PO. Programación y robótica en el aula

Formación online para los empleados de tu empresa. Consulta una propuesta según las necesidades de tu equipo.

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MODALIDADOnline
DURACIÓN90 h
REFERENCIAPIN_ELEE019PO

RESUMEN ORIENTATIVO

De qué trata

Conocimientos relacionados con sistemas, instalaciones o componentes eléctricos y electrónicos.

Una idea para aplicarlo en tu empresa

Trabaja primero con un caso o entorno de práctica y contrasta el procedimiento con la documentación técnica y las personas responsables.

Esta orientación te ayuda a valorar la temática. Confirmamos el programa, el nivel y los contenidos concretos antes de contratar.

PROGRAMA DEL PROVEEDOR

Qué aprenderá tu equipo

  • Familiarizar a los usuarios con los fundamentos de la programación y la lógica de control, proporcionando una comprensión solida de los conceptos clave que serán enseñados a los alumnos.
  • Presentar diferentes lenguajes de programación y plataformas adaptadas a las necesidades y niveles de los estudiantes, permitiendo a los docentes seleccionar la opción mas adecuada para sus clases.
  • Proporcionar a los usuarios las habilidades necesarias para enseñar a los alumnos como programar y controlar robots, incluyendo el montaje de componentes y el uso de sensores.
  • Fomentar el uso de la robótica como una herramienta educativa para mejorar la comprensión de conceptos STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) y desarrollar habilidades de pensamiento critico.
  • Promover la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes al participar en proyectos de robótica, fomentando habilidades de comunicación y resolución de conflictos.
Ver el temario completo
  1. Introducción a la programación, herramientas de programación. Primeros pasos con arduino. 

- 1.1. Programación y lenguajes de programación.

- 1.2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino.

- 1.3. Proyecto Arduino.

- 1.4. Entradas y salidas digitales.

  1. Primeros pasos con bitblog

- 2.1. Instalación y configuración de bitbloq.

- 2.2. Primer programa: ?Hola Mundo?.

- 2.3. Sentencias condicionales if-else.

- 2.4. Sentencias condicionales switch-case.

  1. Uso de variables y funciones. Bucles de control

- 3.1. Variables locales y variables globales.

- 3.2. Funciones, parámetros y valor de retorno.

- 3.3. Bucle while.

- 3.4. Bucle for.

  1. Introducción a la programación de robots móviles. Montando el evolution.

- 4.1. Robots, tipos, aplicaciones. Robots en el aula.

- 4.2. El PrintBot Evolution. Montaje.

- 4.3. Primer Programa con el PrintBot Evolution.

- 4.4. Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android.

  1. Programación de un robot siguelíneas.

- 5.1. ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?

- 5.2. Programación de un sigue-líneas.

- 5.3. Modificaciones de un sigue-líneas.

  1. Programación de un robot huye-luz.

- 6.1. ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?

- 6.2. Programación de un huye-luz.

- 6.3. Modificaciones de un huye-luz.

  1. Programación de un robot que esquiva obstáculos.

- 7.1. ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?

- 7.2. Programación de un evita-obstáculos.

- 7.3. Modificaciones de un evita-obstáculos.

- 7.4. Máquinas de estados.

8. Neurotecnología: Visión espacial. Hemisferio derecho. Pensamiento computacional.

Programa consultado en el catálogo de Recursos Impulsa el 15/10/2026. Confirmamos su vigencia, nivel y disponibilidad antes de contratar.

Una propuesta según tus necesidades

Indícanos cuántas personas quieres formar y tus objetivos. Confirmaremos el programa, la disponibilidad, el precio y las condiciones antes de la contratación.

La posible bonificación debe revisarse según el curso, el crédito de tu empresa y los requisitos aplicables.