Tecnología, datos e IA
IFCT036PO. Desarrollo de videojuegos HTML5
Formación online para los empleados de tu empresa. Consulta una propuesta según las necesidades de tu equipo.
RESUMEN ORIENTATIVO
De qué trata
Creación o desarrollo de contenidos y páginas web, según las herramientas y el nivel de la formación.
Una idea para aplicarlo en tu empresa
Construye una página pequeña de prueba y revisa que se pueda leer, navegar y utilizar con teclado y desde un móvil.
Esta orientación te ayuda a valorar la temática. Confirmamos el programa, el nivel y los contenidos concretos antes de contratar.
PROGRAMA DEL PROVEEDOR
Qué aprenderá tu equipo
Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.
Ver el temario completo
Unidad 1. Introducción a HTML5 y Cocos2d-x HTML5
1.1. URL y API online de Cocos2d-x HTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo de vida de un juego
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTML5 y un paso más: apps iOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados
Unidad 2. Generación de escenas y creación de componentes
2.1. Scenes, layers y sprites
2.2. Navegación entre scenes. Paso de parámetros
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos
2.4. Scrolls y zooms
2.5. Creación de componentes personalizados
2.6. Ejemplos aplicados
Unidad 3. Persistencia o almacenamiento de estados
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local storage y juegos offline
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico
Unidad 4. Física en HTML5. Box2D
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
Unidad 5. Física en HTML5. Chipmunk
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
Unidad 6. Generando lógica o modelo del juego. IA
6.1. El modelo del juego: motor y core
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas
6.3. Implementar robots mediante IA. Ejemplos prácticos
Unidad 7. Creando versión multijugador. WebSockets
7.1. Dando un paso más. Juegos en red
7.2. Tecnologías involucradas
7.3. Pros y contras de estas técnicas
7.4. Jugadores humanos vs. jugadores robots
7.5. Escalabilidad del juego
Unidad 8. Generando app Android del juego
8.1. Aplicando Cocos2d-x para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución en Android
Unidad 9. Videojuego final. Aplicación práctica
9.1. Componentes. Escenas y sprites
9.2. Lógica
9.3. Física
9.4. Transformación a multijugador
9.5. Generación de app
9.6. Créditos finales
Programa consultado en el catálogo de Recursos Impulsa el 15/10/2026. Confirmamos su vigencia, nivel y disponibilidad antes de contratar.
Una propuesta según tus necesidades
Indícanos cuántas personas quieres formar y tus objetivos. Confirmaremos el programa, la disponibilidad, el precio y las condiciones antes de la contratación.