Tecnología, datos e IA
Programación de aplicaciones Android. IFCM018PO
Formación online para los empleados de tu empresa. Consulta una propuesta según las necesidades de tu equipo.
RESUMEN ORIENTATIVO
De qué trata
Conocimientos sobre herramientas, sistemas y comunicaciones digitales relacionados con el tema de la formación.
Una idea para aplicarlo en tu empresa
Realiza la práctica en un entorno de prueba y deja una guía que otra persona del equipo pueda seguir y comprobar.
Esta orientación te ayuda a valorar la temática. Confirmamos el programa, el nivel y los contenidos concretos antes de contratar.
PROGRAMA DEL PROVEEDOR
Qué aprenderá tu equipo
- Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android.
- Descubrir la evolución de Android desde sus inicios, la arquitectura del sistema, así como las características principales.
- Crear proyectos con Android Studio.
- Configurar e instalar simuladores.
- Conocer los diferentes tipos de Activities que ofrece Visual Studio.
- Descubrir los servicios que se pueden invocar en una aplicación Android.
- Utilizar componentes básicos en las actividades, Widgets más comunes y bases de datos en Android.
- Utilizar el servicio de Google Maps en aplicaciones Android.
- Saber cómo crear interfaces.
- Configurar el archivo Manifiest.
- Firmar una aplicación para su publicación.
- Publicar y actualizar aplicaciones en Google Play.
Ver el temario completo
Unidad 1. Introducción. Historia, su arquitectura y sus características principales
Introducción.
Introducción a Android.
Historia.
Arquitectura del sistema.
Características principales.
Resumen.
Unidad 2. Entorno de trabajo. Ciclo de vida de las aplicaciones. Componentes de la aplicación
Introducción.
Entorno de trabajo.
El ciclo de vida de una aplicación Android.
Componentes de una aplicación.
Resumen.
Unidad 3. Actividades: servicios, intenciones, proveedores de contenidos
Introducción.
Las actividades.
Los Intents.
Proveedores de contenidos.
Resumen.
Unidad 4. Controles comunes
Introducción.
Añadir un TextView. EditText. Botones y listas.
Widgets básicos de Android.
Contenedores en Android: tipos de layouts.
Ciclo de vida de una Activity. Controles de selección en Android: los adaptadores.
Utilización de menús.
Tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de clic.
Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el Bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla.
Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
Bases de datos y ficheros XML.
Funcionalidades.
Parchear ficheros.
Resumen.
Unidad 5. Servicios
Introducción.
Mapas en Android.
Interfaz gráfica.
Resumen.
Unidad 6. Crear una aplicación
Introducción.
Archivo de manifiesto.
Configurar el Plugin ADT y el SDK Android. Crear una AVD.
Interfaz de usuario en Android.
Integrar un menú básico. Editar. Crear formularios.
Estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
Uso del CursorAdapter.
Editor de bases de datos SQLite.
Crear un servicio. Arrancar y parar el servicio. Conectar y desconectar el servicio.
Aprender a instalar el IDE Eclipse.
API de Google Maps.
Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de código y Debug.
Firma.
Publicación.
Actualizaciones.
Resumen.
Página
Programa consultado en el catálogo de Recursos Impulsa el 15/10/2026. Confirmamos su vigencia, nivel y disponibilidad antes de contratar.
Una propuesta según tus necesidades
Indícanos cuántas personas quieres formar y tus objetivos. Confirmaremos el programa, la disponibilidad, el precio y las condiciones antes de la contratación.